关注个人成长与商业经营知行合一,作者王际洲,Every 8D一起来!8D是一套人生多元价值方法论、是一种尽情体验的精神。 [行]多家央媒点名“职场逆袭同时完成诸多人生梦想”的经历与方法论,曾任大厂全集团或事业群运营、产品、战略负责人,估值10亿公司合伙人,环游世界11大洲大洋300城,公益项目发起人,全国赛事主题歌作者,4个月减肥50斤未反弹… [知]三大深度商业媒体36氪、虎嗅、钛媒体,用多个专篇解读了我的人生与商业方法论 在这里记录完整、真实的思考过程,陪伴成长,更有线下交流福利,详见专栏介绍
反智商税36计(10)第一季回顾,所有妖术都是利用人性弱点
往期回顾
第一季第10集, 来做一个总结回顾。
先来看第一张图,就是照妖镜M-I-R-R-O-R法则照见的6类妖怪。
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6类妖术都是基于人性弱点才产生作用的。
因为总想走捷径、天上掉馅饼、病急乱投医,所以才会听信夸大的疗效。
因为读的经典原著太少、不求甚解、浮于表象,所以才会被缝合拼凑的内容吸引。
因为过于看重名头这些外在的东西,所以容易盲从那些看似高大上的头衔,忽略其实践、实质。
因为怀着一个方法打天下的惰性和傲慢,总想用一个学科解释一切,所以牵强附会陷入狭隘。
因为不求甚解,只收藏知识而不融会贯通成体系,所以容易被前后矛盾的碎片信息牵着鼻子走,空欢喜一场。
因为沉迷于理论逻辑自洽,忽视了实事求是的事实基础,成为空中楼阁。
36计目录如下:
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第一季10集就到这里了,希望大家用好这36计,少交智商税。
20年磨一剑的大模型,[重启人生]游戏的前世今生(持续更新玩家感悟)
“重启人生”游戏即将逐步公开,实际上这是一个酝酿了近20年的游戏,本文将揭晓曲折的诞生过程、设计理念、弥补的市场空间和适用人群场景,并不会剧透太多游戏细节。
末尾有几十位玩家的长篇感悟。
目录
第一部分 游戏缘起
1.1 为机器人建模,为公司建模,最终为人生建模的20年衍变
1.2 媒体传播,有喜有忧
1.3 《三体》启发,最终破局
第二部分 底层价值与哲学
2.1 多元价值,无限活法,不要爹味——人生模型不是公司模型
2.2 大道至简成体系,丰富与极简兼得
2.3 有常无常反套路,祸福相依玩到挂——人生模型不是机器模型
第三部分 真实落地,人群场景可+万物
3.1 人生探索、精力管理
3.2 职业规划、创业咨询、理财教育
3.3 亲子教育、情感咨询
3.4 娱乐社交团建
第四部分 部分玩家感悟(多篇长文十分精彩)
第五部分 概念版海报
第一部分 游戏缘起
1.1 为机器人建模,为公司建模,最终为人生建模的20年衍变
近20年前的2004年,我参加了人生首档访谈栏目,和主持人汪涵聊了参加全国编程机器人大赛的故事。人生经历、编程建模,这两个关键词首次出现在一起,埋下了种子。
工作后,我经常编写公司财务模型、业务模型,并在融资后以此推演发展规划。
无论是设计一个机器人的一生轨迹,还是规划公司的生命周期,一个好的底层模型都是关键。那么一个人的一生不更应该好好地去提前推演吗?以免到头来追悔莫及。
2021年底,我创立的人生模型及方法论雏形面世,过程中有很多大佬贡献智慧,以后专文感谢,例如一位飞天奖最佳编剧大神某天晚上打电话给我,说免费支持你,于是咨询到深夜。先是以我出品的“环球旅行超能力明信片”为载体,将概念图印在了金属外壳上,后来的游戏棋盘也就长这样。
1.2 媒体传播,有喜有忧
2022年,我主要在公众媒体传播,试过了几乎所有媒介形式,有喜有忧。
喜的是结果远超预期,多家央媒点名,数十家报道转载,特别是三大深度商业媒体36氪、虎嗅、钛媒体上从不同角度发出了专篇解读,多篇长文全网百万级阅读,破天荒的待遇,一些大佬也就某些内容跟我闭门交流过。这些都给了很强信心:东西本身是有体系、有价值的。于是衍化成后来游戏棋盘的概念图,又纷纷出现在这些媒体上。
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忧的是这类媒介的局限,
一是吸收难。即使几千字长文或播客视频,也只能表达整个体系一小部分,这么多内容难以吸收。但如果碎片化作用又大打折扣。
二是互动性。作为实践性很强的话题,如果缺乏深度互动,听完就忘了。
三是可持续性。在媒体发表这些都是纯公益行为,靠爱发电难以持续。
1.3 《三体》启发,最终破局
2023年,受《三体》启发,可以把自己的世界观做成游戏让大家玩啊,完美解决了以上三个难题,既可以把庞大的体系寓教于乐,又有互动,还可以商业化可持续发展。
于是这个游戏就诞生了,吸取了剧本杀的角色沉浸、TRPG跑团的自由度、简化了理财游戏的算账难度。
第二部分 底层价值与哲学
无论看一个人,甚至chatGPT机器人,还是判断一个公司、游戏,首先看三观,基于不同底层逻辑,长出来的玩法细节肯定也不一样。我们在这里尊重不同游戏的价值观,只做客观对比,也不会提及游戏名。
2.1 多元价值,无限活法,不要爹味——人生模型不是公司模型
这一点正是从央媒到各商业媒体乐意传播我的方法论与经历原因之一,让人看到了不一样的活法、“重启人生”后的新出路。
如果游戏里给你强行规定了人生的标准答案,必须财务自由了才能去追求各种理想、环游世界、创办公益项目、出书、办演唱会,走到结婚、生娃的位置就必须要结、要生,工作不能转行……必须这必须那,比社会的规训还严格。
除非你完全认同这些那还好,否则成功只有一种定义,所有人只有循规蹈矩的一条出路,那么千军万马过独木桥的焦虑内卷是无法避免的,某些人达到了这种“成功”也不见得内心真正快乐喜悦,条条框框下社会要创新就更难了。
还有一种 “伪多元价值”,看似元素很丰富,例如游戏里也可以做公益,但公益的目的是立即变现多赚钱,亲情也只考虑能带来多少收益……所有元素都只是用来转化成钱的中间手段,而非终极追求本身,这实际上还是单一的价值,并非多元。
以上就好比把用在公司上的商业模型、财务模型、财务报表照搬到人生这个模型上,前者主要是逐利、有明确的成功标准,而后者则不然。
因此在“重启人生”游戏里,有八个人生维度无穷组合×三大元素转换可以实现你的不同追求,可以比谁有最丰富的人生体验、谁喜悦值最多,也可以比谁最长寿、谁最孝顺父母、谁有最长久的友情,或者愿意比财富当然也可以。
游戏不会做主观限制,只要你硬件条件达到了就可以去尝试,有机会从事全世界任何一个行业。在本文最后的内测玩后感中,大家可以看到这种多样性。
2.2 大道至简成体系,丰富与极简兼得
游戏毕竟是要简化的,上面提到无限活法、高自由度的玩法,是不是会让规则极其复杂?如果靠不成体系的罗列,规定每一种具体情况,确实会崩溃。
但如果是有理论体系支撑的,三生万物,从至简的第一性原理推演,那么基本规则越简单,自由度反而越高。这其实也是抽象建模的基本功,通过简单、扎实、灵活的“底盘”“变量”来组合出无限变化。所以基于之前各大媒体解读过的方法论体系,再加上编模型的功底,这个游戏具备了很好的先天基础。
“重启人生”游戏里并不会规定到什么年龄你就会发生什么事的剧情,刻意为之没有说服力,只会遵循自然规律去让基本元素变化,所有选择都是你自己做出来的,无论是东方所讲的道法自然,还是西方所讲的上帝也无法干涉自由意志,异曲同工。
2.3 有常无常反套路,祸福相依玩到挂——人生模型不是机器模型
无论从人生的真实情况,还是游戏的可玩度上,都要做好有常与无常的平衡。
如果过度突出“有常”,所有事情变得完全确定、可计算,那么游戏就有一定能赢的套路,就没意思了,世界杯也不用比了,直接按国际排名发奖好了。比如一张牌是花1万学费能提升5万工资,傻子才不会干,但现实中有这种事吗?股票一定能涨、买房肯定不亏,现实中这是“死”得最惨的几种方式。
过度体现“有常”,就好比把机器人模型照搬到人生模型中,没有把握人这个碳基物种区别于硅基机器人的关键变量:生老病死、时过境迁、物是人非,皆是无常。比如等你80岁赚够了钱,有些事已经干不了了。如果一个人生游戏体现不了这一点,建模是大有问题的。
“重启人生”游戏中,极少有100%确定的格子与卡牌,基本都有好有坏,无非是概率有大小。例如游戏中如果你生孩子有1/36的概率是双胞胎,1/216的概率是三胞胎。
福祸相依,比如有玩家刚学成点东西就急于施展,结果抽到知而不行过度思考,反而变坏事。之前内测过那么多人没有一个重复人生轨迹。
我坚持这个游戏要一直玩到离世那天,而不是只玩到50、60岁就可以了,有的人年少得志而后呢?有的人到晚年才开始发力,有的人年轻时用命换钱、老年用钱换命,所以谁能笑到最后不一定呢。并且体验了晚年,你能想得更清楚自己这辈子追求的是什么。
相反如果过度突出“无常”,所有事情变成撞大运,完全和自己努力与掌握社会规律无关,那也没意思了,比如所有卡牌都要抽,寿命和生活习惯没有关系,信息无法积累,那就只能随波逐流了。所以“重启人生”游戏中又发明了新的卡牌玩法。
第三部分 真实落地,人群场景可+万物
知道那么多大道理,依然过不好这一生。假设游戏里你按存款利率10%推算出可以吃利息退休了,但现实只有2%,光收获“存款很重要、可以获得利息”这个大道理作用就有限了,量变引发质变,真实是可落地的前提。
经过各行业专家的共同迭代,“重启人生”游戏可谓是一部生活百科、纪录片了,上百张卡牌、几百种事件都来自现实社会,有些看似荒诞搞笑,但真实比电影更魔幻。从工作百态到公益方式,从避险学习到减肥方法,从美食种类到传销骗局……应有尽有。
有了真实全面和理论成体系这两者打底,万变不离其宗,可以长出万物。曾经和某家媒体创始大佬用N齿钉耙在地上推演如何基于理论底盘衍生不同用途。
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3.1 人生探索、精力管理
游戏道具《人生八维×三要素动态复盘表》《精力管理沙盘》,都是极其实用的工具,源于新闻中我提前完成诸多人生梦想的实际方法改编而成。时间精力、金钱、喜悦与人生体验等要素的转换关系,在游戏中体现得淋漓尽致,特别适合相关话题的延伸。
现在背房贷上车是什么感受?房贷断供会如何?在这里按现实金额1:1推演。等到财务自由再去追求理想、陪伴家人是人生最优解吗?在这里你可以重启不同人生尝试。
3.2 职业规划、创业咨询、理财教育
基于灵活的游戏底盘,体现了搞钱和职业生涯的方方面面:
涵盖全部行业,且不同行业各具特色。有的容易35岁危机、有的比较稳定但涨薪也慢、有的容易受政策影响、自由职业可灵活调整工作量……堪称一次职业教育。
可以转行,可以裸辞,可以间隔年,可以考公上岸……有机会获得公司期权,有技术路线、管理路线,可能遭遇PUA……职场百态。
发展副业与主业的权衡。
创业合伙,有人出力有人出钱,怎么分配股权?合伙人退出怎么处理?不同类型项目的融资、可复制性,风险与回报,堪称一次创业科普。
存款、股票、黄金、外汇、地产,一切搞钱形式。
3.3 亲子教育、情感咨询
让小朋友在游戏中学习真实而非虚假的知识。
亲情、爱情、友情,父母、子女,是相互滋养还是相互消耗,对人生方方面面会有哪些长期影响?在游戏的一生中可以尽情探索。
生娃养娃真如某些游戏中那样,和失个恋、丢个钱包消耗的精力差不多?有的教育应该严肃。
结婚真如某些游戏中那样,全是好处,甚至还能大幅增加自己精力?
对象到底有哪些诉求?恋爱和结婚有哪些区别?
3.4 娱乐社交团建
仅作为一个娱乐当然也可以,因为游戏结合了剧本杀的沉浸感,TRPG跑团的自由度,简化了理财算账的部分,每场内测都笑得很开心。
互动很多,可以合伙创业、争夺股权,时而共患难时而共富贵;可以做月嫂帮玩家带小孩;可以代为照顾父母……
第四部分 部分内测玩家感悟,多篇长文十分精彩
【1】
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【2】
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【3】
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【4】
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【5】
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【6】
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【7】
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【8】
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【9】
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【10】
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【11】
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【12】
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【13】
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【14】
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【15】
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【16】
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【17】
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【18】
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【19】
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【20】
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【21】
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【22】
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【23】
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【24】
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【25】
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【26】
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【27】
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【28】
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【29】
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【30】
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【32】
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第五部分 概念版海报
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